Game Scout
Game Scout est une application iPad professionnelle pour le monde sportif permettant d'évaluer l’efficacité des formes de jeu mises en place sur le terrain. Dans un fonctionnement simplifié, elle permet également la prise de statistiques classique. Dans les tutoriels ci-dessous, nous présentons son fonctionnement, en partant d'une utilisation simple jusqu'à une utilisation très poussée de ses fonctionnalités.
Le panneau de bouton de Game Scout est totalement configurable. Nous vous proposons en premier lieu un panneau constitué des actions de jeu classiques. Ce panneau vous permet de prendre les statistiques pour vos joueurs en cours de jeu. Tout simplement, touchez le bouton d'une action puis le bouton d'un joueur.
Installez l'application Game Scout sur votre iPad, ouvrez-la une première fois puis revenez sur ce site et touchez le bouton ci-dessous "Importer dans Game Scout". Vous verrez apparaître un panneau de boutons ressemblant à l'image ci-contre. Vous pourrez immédiatemment commencer à l'utiliser pour prendre vos statistiques. Importer dans Game Scout
Pour votre premier essai, touchez "Rebond off" puis "#4" pour compter un rebond offensif du joueur numéro 4. Touchez ensuite le bouton "Historique" en haut à droite. Vous devriez voir un historique d'actions ressemblant à l'écran ci-contre. Remarquez que l'action "Rebond off" possède à sa droite un attribut qui la spécifie, en l'occurence ici le numéro du joueur ayant pris le rebond offensif.
Nous proposons une feuille de rapport statistique classique, associée à ce jeu de boutons. Touchez "Importer dans Game Scout" ci-dessous pour l'ajouter et pouvoir la consulter. Sur votre iPad, touchez ensuite le bouton "Statistiques" en haut à droite, puis sur la feuille de statistiques nommée "Actions/Joueurs". Importer dans Game Scout
Vous devriez voir apparaître un rapport ressemblant à l'écran ci-contre, qui comptabilise les actions pour chaque joueur. Vous pouvez forcer les pourcentages à être calculés en fonction d'une certaine colonne. Pour cela, touchez un colonne et remarquez comment les pourcentages sont recalculés. Pour en savoir plus sur les feuilles de statistiques...
Vous pouvez éditer votre jeu de boutons à volonté. Touchez "Fermer" si vous êtes encore dans la partie "Statistiques" puis "Boutons" en haut à droite, puis "Éditer". Touchez ensuite un des boutons. Game Scout est très riche concernant les fonctionnalités possibles des boutons. Nous ne rentrons pas dans les détails ici, vous remarquerez simplement que les boutons "#4", "#5", etc. sont des "attributs" alors que les actions de jeu n'en sont pas. Pour en savoir plus sur les boutons...
Game Scout vous permet d'avoir des boutons de gestion du chronomètre, ainsi que des boutons pour l'entrée et la sortie des joueurs. Vous verrez ainsi pour chaque joueur son temps total de jeu, et les rapports statistiques mentionneront l'efficacité des joueurs pour chaque action (nombre d'actions rapporté à la minute de jeu effectif).
Supprimez le jeu de bouton installé dans la partie précédente sans vous soucier des avertissements (Boutons/Éditer/Suppr.) et touchez ci-dessous "Importer dans Game Scout". Vous verrez apparaître un panneau de boutons ressemblant à l'image ci-contre. Touchez le bouton chronomètre au début du match. Si vous vous voulez être précis dans les temps de jeu, utilisez également le bouton de pause. Importer dans Game Scout
Utilisez les boutons "Équipe en cours" pour faire entrer les joueurs en jeu. Utilisez "Hors jeu" pour les faire sortir du terrain. Quand les joueurs entrent en jeu, les boutons "Équipe en cours" sont remplacés par les boutons joueurs. Vous pouvez utiliser indistinctement les boutons des joueurs ou les boutons de remplacement pour spécifier une action. Ce fonctionnement est très pratique lorsque vous avez une page de boutons joueurs à part et que vous ne souhaitez pas revenir sur cette page à chaque fois que vous voulez associer une action à un joueur.
Touchez le bouton du chronomètre pour le lancer puis touchez quelques actions et joueurs pour remplir un pseudo-match d'exemple. Dans l'historique, vous pourrez voir l'équipe en jeu, déroulée à travers le temps. À chaque fois qu'un joueur entre ou sort, l'équipe modifiée est affichée. Pour en savoir plus sur l'historique...
Touchez "Statistiques" puis "Actions/Joueurs" et vous verrez un rapport ressemblant à l'écran ci-contre. Remarquez que le temps total de jeu d'un joueur est maintenant mentionné, ainsi que, dans chaque case en haut à droite, son efficience (total de l'action, actions/minute).
Supposons que nous voulions compter les actions positives pour chaque joueur. Nous pourrions faire une somme des tirs réussis, rebonds, interceptions, etc. dans les feuilles de statistiques, mais Game Scout propose également un fonctionnement avancé des boutons. Nous appellerons ce mécanisme "Auto-tap". Vous pouvez décider qu'un bouton, lorsqu'il sera appuyé, va automatiquement appuyer un autre des boutons.
Utilisez par exemple le panneau de boutons importé dans la partie précédente, puis touchez "Boutons" et "Éditer". Touchez un endroit vide de la grille pour créer un nouveau bouton. Renommer ensuite ce bouton en "Action positive", puis "OK".
Dans le panneau d'édition, touchez le bouton "Rebond off" puis "Auto.". Sélectionnez maintenant le bouton créé à l'instant "Action positive", puis "OK", puis à nouveau "OK" pour revenir sur le panneau global d'édition. Remarquez le lien translucide qui existe maintenant entre "Rebond off" et "Action positive". Touchez "OK" pour fermer l'édition. Pour en savoir plus sur les boutons...
Touchez le bouton "Rebond off" et remarquez que "Action positive" est automatiquement activé.
Allez dans votre feuille de statistiques classiques ou créer une nouvelle feuille. Dans les colonnes, ajoutez "Action positive" en touchant "Colonnes" puis le bouton "Action positive". Votre feuille comptera donc maintenant les actions positives activées automatiquement par un rebond offensif. Il sera judicieux de faire des auto-taps entre "Tir réussi", "Interception", etc. et "Action positive", pour les compter également dans le total des actions positives.
Game Scout peut également afficher, sur le bouton, le nombre de fois où il a été activé. Nous allons voir ici qu'il est ainsi possible d'afficher le score des équipes.
Utilisez par exemple le panneau de boutons importé dans la partie précédente, puis touchez "Boutons" et "Éditer". Touchez un endroit vide de la grille pour créer un nouveau bouton. Activez ensuite l'option de compte en touchant "Co.". Pour en savoir plus sur les boutons...
Éditez le bouton "Tir réussi" pour ajouter un auto-tap vers le bouton de compte nouvellement créé.
Essayez maintenant sur le panneau normal de boutons de toucher "Tir réussi". Vous remarquez que le bouton de compte est automatiquement activé. Il affiche donc maintenant 1 au lieu de 0, puisqu'il a été activé 1 fois (automatiquement par "Tir réussi").
Pour que le score augmente de deux à chaque "Tir réussi", comment faire ? Sans utiliser aucune logique supplémentaire que celle de l'auto-tap, Game Scout permet de faire une double activation automatique, ce dont on a besoin ici. Pour cela, dans le panneau d'édition, créer un nouveau bouton que vous nommerez par exemple "+1". Ajoutez à ce bouton un auto-tap vers le bouton de compte. Éditez ensuite "Tir réussi" pour ajouter un auto-tap vers "+1". Remarquez les lignes "auto" qui lient ces boutons sur l'écran ci-contre.
Essayez maintenant sur le panneau normal de boutons de toucher "Tir réussi". Vous remarquez que le bouton de compte est automatiquement activé deux fois, le compte est donc automatiquement augmenté de 2.
Game Scout permet de gérer le regroupement des actions dans des formes de jeu. On peut ainsi comptabiliser les actions relativement aux formes de jeu dans laquelle elles ont été jouées. Il peut être par exemple intéressant de connaître le nombre de tirs réussis dans la forme de jeu "Jeu rapide" et de le comparer au nombre de tirs réussis dans la forme de jeu "Poing".
Touchez ci-dessous "Importer dans Game Scout" pour importer un panneau complet de boutons. Si vous avez des conflits de noms de boutons (certains boutons portant le même nom), supprimez vos anciens boutons portant le même nom, pour éviter de se mélanger les pinceaux. Remarquez les boutons supplémentaires "Jeu rapide", "Poing" et "Maillot" qui sont nos formes de jeu à analyser. Importer dans Game Scout
Imaginons que notre meneur de jeu annonce "Poing" et touchons donc le bouton "Poing". La forme de jeu se termine par un tir réussi après un pick. On touche donc "Tir réussi" et "Pick".
Remarquez dans l'historique la ligne verticale à droite qui marque le début et la fin d'une forme de jeu. Remarquez les actions englobées dans ces formes de jeu.
Touchez "Importer dans Game Scout" ci-dessous pour ajouter une nouvelle feuille de statistiques, qui cette fois comptabilise les actions en fonction des formes de jeu. En ligne, nous avons disposé les formes de jeu. En rapport en colonnes, nous avons disposé les actions. Game Scout comptabilise ainsi les actions effectivement incluses dans les formes de jeu en rapport. Importer dans Game Scout
Lorsque vous gérez plusieurs formes de jeu simultanément, Game Scout vous permet d'associer correctement et facilement les actions aux formes de jeu respectives. Par exemple, lorsque vous avez une forme de jeu générale "Attaque" et une forme de jeu générale "Défense", ainsi que d'autres formes de jeu (ou plutôt "situations" de jeu) comme "Gestion du rebond" ou "Gestion du repli", et que ces situations se recouvrent dans le temps (elles se jouent simultanément, ou en tout cas la prise de note des actions associées se fait en même temps), il faut que les actions d'attaque soient associées à la forme "Attaque", alors que les actions liées au repli soient associées à "Gestion du repli".
Utilisez le panneau de boutons proposé dans la partie précédente, puis, dans le mode édition des boutons, créez un bouton et nommez-le "Repli". Choisissez-lui une couleur très distinctive et sélectionnez l'option "Dém. séq.". Vous avez maintenant dans votre panneau de boutons les formes de jeu "Jeu rapide", "Poing" et "Repli".
Éditez le bouton "Interception" et sélectionnez l'option "Collé à séq." pour l'associer à la forme de jeu "Repli". De la même façon, éditez le bouton "Passe déc" et sélectionnez l'option "Collé à séq." pour l'associer à la forme de jeu "Jeu rapide". Passons sur l'intérêt réel de cet exemple, c'est un exemple d'école pour bien comprendre le fonctionnement. Vous remarquez maintenant sur votre panneau de boutons (sortir du mode édition) que les boutons "Interception" et "Passe déc" ont un petit coin de couleur qui spécifie la séquence à laquelle ils se collent.
Imaginez que vous voyez un jeu rapide avec une passe décisive, puis un repli dans lequel vos joueurs interceptent le ballon. Vous n'avez pas le temps de toucher "Passe déc" pour spécifier comment s'est déroulé le jeu rapide, car le repli vient de commencer. Touchez donc dans cet ordre "Jeu rapide" puis "Repli" puis "Passe déc" puis "Interception". Remarquez dans l'historique que l'action "Passe déc" est bien associée à la séquence "Jeu rapide". Elle s'est "collée" à la bonne séquence.
Grâce aux actions "collées" aux séquences et à l'option "Auto.", Game Scout peut gérer des boutons conditionnels qui ne sont automatiquement activés que si la séquence active est bien leur séquence associée. Créez un bouton de score et nommez-le "Eux". Nous avons donc maintenant deux boutons de score. Sans vous souciez des avertissements, pour plus de clarté dans l'exemple renommez "Jeu rapide" en "Attaque" et "Repli" en "Défense". Associez le premier bouton de compte à la séquence "Attaque" grâce à l'option "Collé à séq.". Associez le second ("Eux") à la séquence "Défense". Sur le bouton "Lancer franc réussi", utilisez l'option "Auto." pour qu'il active automatiquement ces deux boutons de score.
Pour essayer ce fonctionnement, touchez "Attaque" puis "Lancer franc réussi". Vous voyez le score de notre équipe augmenter. Touchez "Défense" puis "Lancer franc réussi". Vous voyez le score de l'équipe adverse augmenter. Selon la séquence active, le bouton de score correspondant (automatique) est activé.
Game Scout peut gérer simultanément plusieurs déroulement de temps. Vous pouvez par exemple avoir besoin de gérer le temps effectif de jeu (stop à chaque coup de sifflet) et un temps de jeu secondaire calé sur la vidéo.
Dans le mode édition des boutons, ajoutez deux boutons, l'un avec l'option "Dém. chron." et l'autre avec l'option "Pause chron.". Assignez-leur une catégorie, et la même pour les deux. Pour cela, touchez le discret "Aucune catégorie" dans la barre noire en haut. Nommez votre catégorie "Vidéo" pour l'exemple.
Dans le mode normal, utilisez avidement les boutons du chronomètre principal ainsi que les boutons du chronomètre "Vidéo" pour voir qu'ils sont indépendants. Si vous avez des boutons "En jeu/Hors jeu" et des joueurs actifs (seconde page de boutons), vous remarquerez que leur temps de jeu est affecté uniquement par le chronomètre principal. L'historique n'affiche que le temps du chronomètre principal. Les chronomètres secondaires sont donc des indicateurs pour le panneau de bouton (typiquement pour caler la vidéo et la prise de note).
Une séquence d'action englobe plusieurs d'actions. Pour démarrer une séquence, il vous faut un bouton "Dém. séq.". L'historique représente une séquence par une ligne verticale colorée comme le bouton "Dém. séq.", sur la gauche (en pointillé lorsque le chronomètre ne tourne pas).
Un bouton avec l'option "Ch. de page" change automatiquement de page lorsqu'il est activé. Ceci vous permet d'avoir certains boutons sur une page secondaire. Typiquement, il est habituel d'avoir les actions de jeu sur une page et les joueurs sur une autre. Les actions de jeu ont l'option "Ch. de page" activée vers la page des joueurs.
Ces options vous permettent de gérer le chronomètre et donc d'avoir dans les feuilles de statistiques les valeurs rapportées au temps de jeu. Vous pouvez associer les boutons portant ces options à une catégorie commune pour gérer un chronomètre secondaire.
Lorsqu'un bouton est "collé" à une séquence, l'action sera "collée" à la précédente séquence qui correspond. Par exemple, vous avez une séquence "Jeu rapide" et une séquence "Repli" (avec l'option "Dém. séq."). Vous avez "collé" "Tir" à "Jeu rapide" et "Interception" à "Repli". Si vous touchez dans cet ordre "Jeu rapide", "Repli", "Interception", "Tir", vous verrez dans l'historique que l'action "Tir" est incluse dans la séquence "Jeu rapide", même si vous avez touché le bouton "Tir" pendant la séquence "Repli".
Une action Attribut est gérée différemment qu'une action normale. Vous pouvez voir dans l'historique que les actions Attribut sont marquées à la droite de l'action qui les précède, pour mentionner qu'elles spécifient cette action. Par exemple, un "Tir" suivi d'un "#4" pour mentionner que le tir a été pris par le joueur numéro 4. Dans les statistiques, une action normale est comptée dès lors qu'elle appartient à une séquence, alors qu'une action Attribut est comptée si elle suit l'action à comptabiliser, c'est-à-dire qu'elle la spécifie.
Un bouton peut automatiquement activer un autre bouton dès l'instant où il est lui-même activé. Cette fonctionnalité est utile dans de multiples situations (augmentation automatique du score, comptabilisation d'actions secondaires, comptabilisation d'actions globales, fermeture automatique de séquence, etc.)
L'horodatage d'une séquence peut être décalée en avant ou en arrière de quelques secondes, par exemple pour élargir une séquence. Cette option n'est utilisée que dans l'exportation vers Dartfish.
Un bouton avec cette option activée affiche le nombre de fois où il a été activé. Cette option est par exemple utile pour compter le score ou les fautes.
Ces options permettent de gérer l'équipe en cours de jeu. Cette équipe est affichée distinctement dans l'historique, avec la mention du score et du temps déroulés pendant que cette équipe était sur le terrain. Lorsque vous utilisez les boutons chronomètre, un joueur (un Attribut) voit son temps décompté lorsqu'il est activé par un bouton "En jeu". Ce temps est affiché dans les feuilles de statistiques. Un bouton "Affiche en jeu" est remplacé par un des joueurs de l'équipe en jeu. Il est habituel d'en avoir cinq sur son panneau de boutons.
Aucune action ne sera produite lorsque le bouton sera touché. Cette option est utile par exemple pour des boutons relais "+1" qui permettent d'ajouter 2 au score. Il serait inutile d'avoir une action "+1" dans l'historique.
Les actions de ce bouton ne seront pas affichées dans l'historique. Cette option est utile par exemple pour les boutons automatiques qui servent à activer en cascade d'autres boutons.
Les boutons cachés n'apparaissent pas sur le panneau de bouton.
Les boutons non utilisables ne peuvent pas être touchés par l'utilisateur. En revanche, ils peuvent être activés automatiquement par d'autres boutons qui ont l'option "Auto.".
Vous pouvez assigner une image à un bouton, option très utile pour avoir des boutons de formes très distinctives, ou pour avoir le visage des joueurs au lieu de leur nom !
Associez un texte de reconnaissance vocale à vos boutons (en anglais). Puis sur le panneau de boutons, dans la barre noire, touchez "Voix". Vous pouvez maintenant parler au lieu de toucher les boutons. Vous pouvez même enchaîner les mentions vocales et voir tous les boutons mentionnés s'activer d'une traite.
Dans le mode édition global, remarquez l'icône de fantôme qui permet, une fois active, d'ajouter des boutons qui répliquent d'autres boutons. Ils sont les fantômes, ou les mirroirs, des boutons qu'ils répliquent. Lorsque vous touchez un bouton fantôme, tout se passe comme si vous touchiez son bouton répliqué.
Une action Attribut est représentée sur la même ligne que l'action qui la précède, marquant ainsi qu'elle la spécifie, tel un joueur spécifie une action de tir si c'est ce joueur qui a pris le tir. Pour un maximum de clarté, les actions automatiques (option "Auto." des boutons) sont également représentées sur la même ligne.
Les lignes précédées d'une icône d'équipe affichent, après une ou plusieurs actions "En jeu/Hors jeu", l'équipe en cours de jeu. En regard sur la droite, s'affiche le temps partiel joué par cette équipe jusqu'à ce qu'elle change, ainsi que le temps total joué par cette équipe (sous le temps partiel, en légère transparence). De même en regard, s'affichent tous les comptes (compte des actions "Co.", tel que les scores par exemple).
Les lignes verticales sur la gauche mentionnent les séquences, qui démarrent par un point et se terminent par un point plus petit. Les lignes sont habituellement des lignes continues mais sont notées en pointillé lorsque le chronomètre est à l'arrêt. Les actions qui sont marquées d'un point dans leur coin en haut à droite sont des actions "collées" à leur séquence (option "Collé à séq." du bouton).
Touchez longuement une action (exclues les lignes d'équipe en jeu) pour l'éditer. Les icônes de triangles servent à la décaler son horodatage. Attention, lorsque vous utilisez cette fonction, vous pouvez perturber l'agencement des séquences et des actions, utilisez-la donc en connaissance de cause (notez cependant que vous pouvez toujours re-corriger l'horadatage si erreur). Lorsque vous corrigez l'horodatage d'une action automatique (option "Auto." des boutons), l'horodatage de toutes les actions de la ligne sera corrigé ensemble.
Lorsque vous souhaitez terminer la prise de note sur un document et passez à un autre document, touchez le bouton de la barre noire "Terminé" pour l'activer. Au prochain bouton touché, l'action sera ajoutée à un nouveau document (fonctionnalité disponible lorsque vous avez débloqué l'application non gratuite).
Lorsque vous sélectionnez une colonne ou une ligne, remarquez que les pourcentages sont calculés en fonction de cette colonne ou ligne. Vous pouvez ainsi avoir une colonne "Tir" et une colonne "Tir réussi". Si vous touchez la colonne "Tir", vous aurez le pourcentage de tirs réussis par rapport au nombre de tirs.
Dans le coin des cases dans les entêtes, il y a un petit chiffre. Il donne le nombre total de fois où cette action a été comptée dans le document.
Lorsque vous utilisez le chronomètre et les boutons "En jeu/Hors jeu", utilisez des feuilles de statistiques avec en ligne les joueurs. Vous aurez ainsi dans chaque case en haut à droite la mention d'un chiffre et d'un ratio. Le chiffre donne le nombre total de fois où cette action a été comptée pour ce joueur. Le ratio divise cette valeur par le temps total de jeu de ce joueur (temps total donné dans l'entête, sous le joueur) pour afficher le ratio à la minute. (Par souci de clarté, lorsque le chiffre est identique à la valeur de la case, il n'apparaît pas.)
Vous pouvez avoir dans les entêtes des sélections multiples d'actions. Ceci vous permet de répondre à des questions complexes comme "Combien avons-nous joué de Jeux rapides se terminant par un tir du #4 ?" Pour créer une sélection multiple, éditez les lignes ou colonnes et touchez "Sél. mult." ou touchez une action de la barre noire. Ajoutez ensuite les actions voulues. Le calcul sera fait ainsi : Game Scout comptabilise le nombre de séquences où toutes les actions mentionnées dans les entêtes sont présentes toutes à la fois, comme si les feuille de statistiques avaient plus de deux dimensions.
Vous pouvez demander à Game Scout de générer une colonne qui est une combinaison calculatoire d'autres colonnes (idem pour les lignes). Pour créer une formule, éditez les lignes ou colonnes et touchez "Formule" dans la barre noire. La formule peut contenir tout signe mathématique. Pour référencer une colonne, touchez-la dans la liste ou tapez : $['nom de la colonne']. Les espaces et apostrophes sont importants (apostrophe simple).
Lorsque vous avez utilisé le chronomètre et les boutons "En jeu/Hors jeu", et que donc dans l'historique vous avez les lignes des équipes en jeu, vous pouvez dans vos feuilles de statistiques distribuer les comptes à travers le temps dans ces équipes en jeu. Touchez un entête de ligne, puis touchez à nouveau cet entête (ceci active la distribution à travers le temps pour cette action). Une nouvelle feuille apparaît, l'entête des lignes étant beaucoup plus large. Sur ces entêtes de ligne, vous avez les équipes en jeu distribuées à travers le temps (pour l'action que vous avez choisie de distribuer). Dans les coins de case, vous avez le temps partiel joué par cette équipe et son temps cumulé (somme des temps partiels précédents et de celui-ci). Les cases donnent les comptes partiels des actions pour les équipes en jeu.
Vous pouvez modifier certaines options internes de Game Scout. Ouvrez l'application Réglages de votre iPad, puis glissez vers le bas pour trouver les réglages spécifiques à l'application Game Scout.
Activée, cette option empêche votre iPad de s'éteindre lors de votre prise de notes, même si vous êtes inactif pendant longtemps.
Cette option demande à Game Scout d'émettre un signal visuel à chaque utilisation d'un bouton d'action. Ceci permet d'avoir une confirmation d'appui claire, même en conditions difficiles (faible luminosité).
Cette option demande à Game Scout d'émettre un signal sonore à chaque utilisation d'un bouton d'action. Ceci permet d'avoir une confirmation d'appui claire, même en conditions difficiles (environnement bruyant).
Vous pouvez définir ici les codes hexadécimaux des couleurs que vous souhaitez utiliser lors de l'édition des boutons. Nous vous proposons plusieurs jeux de couleurs dans la partie suivante.
Game Scout permet d'exporter son historique pour l'importer ensuite dans Dartfish et ainsi faire les montages vidéos voulus. Vous devez pour cela maîtriser l'utilisation des boutons de formes de jeu car l'exportation Dartfish exporte les actions contenues dans des séquences. Vous devez également donner des catégories aux actions car, dans le fichier en sortie, les actions seront rangées dans des colonnes nommées par leur catégorie. Vous pouvez spécifier dans les Réglages les colonnes qui vous intéressent (et leur ordre), afin de filtrer celles que vous voulez ignorer.
Les fichiers CSV peuvent devoir avoir des formats différents selon la localisation du logiciel qui les ouvre. Vous pouvez définir ici les différents paramètres. Il est habituel d'avoir les paramètres suivants en France : séparateur de colonnes = ";", séparateur de décimales = ",", encodage = "ISO-8859-1". Il vous faut respecter les espaces, majuscules et tirets. Si vous avez des soucis d'accents, essayez l'encodage ISO-8859-1.
En utilisant les fonctionnalités de partage et d'exportation de l'ancienne version, vous pouvez importer vos jeux de boutons et vos matchs dans la nouvelle version de Game Scout.
Dans l'ancienne version de Game Scout, entrez dans un de vos documents, touchez "..." puis "Editer". Touchez ensuite le bouton "Partager" pour vous envoyer un mail contenant un fichier ".gamescout".
Ouvrez votre boîte mail depuis votre iPad, repérez ce nouveau mail et touchez le fichier ".gamescout" puis l'icône du nouveau Game Scout. Vous verrez apparaître deux nouvelles pages de boutons ainsi que plusieurs feuilles de statistiques numérotées 1/5, 2/5, 3/5, etc.
Dans l'ancienne version de Game Scout, entrez dans un de vos documents, touchez "Stats". Touchez ensuite le bouton "PDF" pour vous envoyer un mail contenant plusieurs fichiers dont un "history.csv".
Ouvrez votre boîte mail depuis votre iPad, repérez ce nouveau mail et touchez le fichier "history.csv", un aperçu s'ouvre. Touchez ensuite l'icône en haut à droite puis l'icône du nouveau Game Scout. Votre match sera importé dans la section "Historique" avec un nom commençant par "Legacy".
Pensez bien que les statistiques simples se calculent en comptant les actions normales en concordance avec les actions de séquence. N'omettez pas d'avoir coché l'option "Séq." pour les boutons utilisés dans une des dimensions (colonnes ou lignes).
Par exemple, il est habituel de compter l'efficacité des systèmes de jeu. Les boutons séquence sont donc "Système Maillot", "Système Poing" et "Jeu rapide" (ils sont en "Lignes" dans la feuille de stats), et les boutons normaux sont "Tir réussi", "Tir raté", "Rebond off", etc. (ils sont en "Colonnes" dans la feuille de stats).
Vous pouvez également n'avoir aucune séquence (par exemple dans un jeu de boutons pour les statistiques classiques joueurs), mais dans ce cas vous devez utiliser des boutons avec l'option "Attrib.". Game Scout comptera ainsi les actions qui spécifient (joueurs, positions de tir, etc.) en concordance avec les actions normales.
Dans une feuille de stats où vous avez vos séquences (Système Maillot, etc.) en ligne, vous devez ajouter une colonne pour compter les actions de tir combinées au bouton spécifiant le joueur #12.
Pour cela, touchez "Colonnes" pour ajouter une colonne, puis "+ Sél. mult." (sélection multiple) puis l'action (par exemple "Tir réussi") puis le joueur (#12).
Renommez votre sélection multiple, par exemple "Tir réussi #12".
Entrez dans l'édition des colonnes ou lignes en touchant "Colonnes" ou "Lignes" puis, dans la barre noire, glissez votre doigt (vers la gauche ou la droite) sur un des éléments.
Englobez votre formule par "Math.round()", autrement dit insérez avant "Math.round(" et après ")".
Touchez "Colonnes" puis "+ Formule" puis tapez "$time()".
Si vous voulez le temps de jeu en secondes, tapez à la place "$t".
Renommez votre colonne "Temps de jeu".
Vous trouverez dans cette partie des jeux de boutons et feuilles de statistiques qui peuvent vous être utiles. Installez l'application Game Scout sur votre iPad, ouvrez-la une première fois puis revenez sur ce site et touchez ci-dessous les boutons d'importation.
Pensez à supprimer votre page de boutons pour statistiques classiques avant d'importer celle-ci. Utilisez la feuille de statistiques classiques (ci-dessus) avec ce jeu de boutons. Importer dans Game Scout
Pensez à supprimer votre page de boutons pour statistiques classiques avant d'importer celle-ci. Importer dans Game Scout
Voir ci-dessous les palettes à disposition.
Ce jeu de boutons vous permet de compter facilement les scores pour le jeu Two Ball. Il consiste en 2 pages : glissez sur la seconde pour ajouter les équipes. Pour cela, touchez "Éditer" puis créez un nouveau bouton auquel vous affectez l'option "Dém. séq." et, si vous le souhaitez, l'option "Ch. page" vers la page de prise de score. Pensez également à ajouter cette nouvelle équipe à la feuille de statistiques (feuille de résultats) "Two Ball". N'hésitez pas à utiliser l'image de fond ci-dessous pour votre jeu de boutons. Pour cela, sauvegardez-la dans vos Photos (touchez longuement puis "Enregistrer l'image"), puis importez-la depuis votre jeu de boutons (dans Game Scout, "Boutons" / "Éditer" / "Image").
Importer dans Game Scout (boutons)
Importer dans Game Scout (feuille de résultats)
∾
Cliquez ici pour télécharger les musiques
(exportez-les vers votre iPad avec un ordinateur et iTunes, puis éditez les boutons -♩- pour qu'ils utilisent ces musiques)
Ce jeu de boutons sur 4 pages est utilisable par un novice et permet d'avoir d'un clin d'oeil les temps de jeu de chaque joueur (jeu à 4 en benjamins). N'hésitez pas à l'essayer pour voir comment sont configurés les boutons, les cascades, les fantômes/miroirs, etc. Importer dans Game Scout
Ce jeu de boutons vous permet de compter et voir en temps réel les pourcentages de tir selon les positions.
N'hésitez pas à utiliser la première image de fond ci-dessous pour votre jeu de boutons. Pour cela, sauvegardez-la dans vos Photos (touchez longuement puis "Enregistrer l'image"), puis importez-la depuis votre jeu de boutons (dans Game Scout, "Boutons" / "Éditer" / "Image").
Importer dans Game Scout
Ce jeu de boutons sur 5 pages regroupe les deux jeux de boutons précédents et les adaptent à 5 joueurs. Utilisez l'image de demi-terrain ci-dessus pour la page des positions de tir. Importer dans Game Scout
Ce jeu de boutons vous permet de tenir le chronomètre, le score et les temps morts lors d'un match. Importer dans Game Scout
L'application Game Scout a été développée par David Fauthoux et son équipe, en relation étroite avec le staff de l'Équipe de France féminine de Basket-Ball, le centre fédéral (INSEP) et plusieurs clubs professionels en France et en Europe. L'application tente de répondre de façon générique à l'ensemble des besoins pour l'analyse statistique des formes de jeu, et plus généralement pour l'analyse statistique du jeu et des joueurs. Elle évolue chaque année pour s'adapter au mieux aux demandes et elle continuera d'évoluer avec cette volonté.
Game Scout a été partie prenante de l'aventure des Jeux Olympiques 2012 avec l'EDF féminine. Bravo aux joueuses pour leur magnifique parcours !
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